Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 255 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Fra bilde til interaktivt 3D-miljø: den åpne verdenen bak Marble

World Labs, grunnlagt av Fei-Fei Li, står bak Marble – en kommersiell modell som gjør bilder, tekst eller video om til fulle 3D-verdener. Men det åpne verktøyet som faktisk gir deg fysikk, lyssetting og lyd fra ett enkelt bilde er ikke laget av World Labs selv – det er et uavhengig prosjekt bygget oppå Marble.

Marble: World Labs' egen plattform

Marble ble gjort allment tilgjengelig 12. november 2025 og lar deg generere 3D-verdener fra tekst, bilder, video eller grove 3D-oppsett. Du kan redigere verdenene i etterkant – fjerne objekter, bytte stil, utvide områder – og eksportere resultatet som Gaussian splats, meshes (inkludert egne "collider meshes" for fysikksimulering) eller video. Dette er ikke gratis eller åpen kildekode; du registrerer deg og bruker plattformen direkte hos World Labs. I januar 2026 lanserte selskapet også et World API for utviklere og robotikkselskaper.

image-blaster: det faktisk åpne verktøyet

Det som originalt ble beskrevet – ett bilde inn, et fullverdig miljø med fysikk, lyssetting og lyd ut – er en presis beskrivelse av image-blaster, laget av den uavhengige utvikleren Nicholas Neilson. Verktøyet er open source og kjeder sammen flere systemer: Claude Code-agenter analyserer bildet, Marble genererer Gaussian splats for selve miljøet, Hunyuan 3D genererer 3D-objektmodeller, og ElevenLabs legger på ambient lyd og fysikklyder. Resultatet er en redigerbar scene.json-fil som kan åpnes interaktivt eller importeres i verktøy som Unity, Unreal, Godot, Blender og Three.js.

World Labs presiserer selv at image-blaster ikke er et offisielt støttet produkt fra dem, Anthropic eller ElevenLabs – det er et uavhengig utviklerprosjekt som bruker deres API-er som byggeklosser.

Hva du faktisk kan gjøre

Fra én bildefil kan image-blaster-pipelinen gi deg et miljø med:

  • 3D-objektmeshes og Gaussian splat-geometri
  • Fysikk-kollisjonsobjekter
  • Lyssetting
  • Ambient lyd og fysikkbaserte lydeffekter

Redigering skjer gjennom den eksporterte scene.json-filen og de tilkoblede 3D-verktøyene, ikke som direkte sanntids-dragging inni en ferdig generert Marble-verden – Marbles egen redigering er primært prompt-drevet (be om endringer i tekst), ikke manuell objektflytting i sanntid.

Oppsummering

World Labs, grunnlagt av Fei-Fei Li, driver den underliggende teknologien i denne trenden med image-to-world-generering, men det mest tilgjengelige og faktisk åpne verktøyet – image-blaster – er et community-prosjekt bygget på toppen av Marble, ikke noe World Labs selv har sluppet fritt. Sammenlign med andre verktøy i samme felt: Map2World – fra kart til utforskbare verdener og Inspatio World: bygg din egen virtuelle verden.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Forelesningssal om natten med en tavle full av krittdiagrammer, en laptop og høye stabler med manuskripter
· Forskning

OpenAI slapp over 700 matematikkbevis på én dag – Lean sjekker rundt 42 prosent av dem

6. oktober la OpenAI ut 722 matematiske manuskripter laget av en intern modell uten navn. Det mest interessante er metoden: en AI som tenker i timevis per problem, og et maskinelt verktøy som skal skille holdbare bevis fra tull.

Studiomikrofon med lysende fargede lydbølger i et mørkt lydstudio
· Modeller

Ming 3.0 TTS: Beste åpne stemmekloner med MIT-lisens – men den snakker ikke norsk

Ant Group har sluppet to talemodeller som kloner stemmer, designer nye fra en beskrivelse og ler, sukker og nøler på kommando. Den minste har bare 0,5 milliarder parametere, og lisensen er så åpen som det går an. Men står norsk på ønskelista, må du vente.

Menneskehånd og robothånd som holder hver sin trekloss med samme grep
· Forskning

FlashDexRetarget: Én policy for tusen håndbevegelser – og 100 ganger mindre GPU-tid

Roboter med fingre trenger enorme mengder treningsdata, og den billigste kilden er opptak av mennesker som håndterer ting. Problemet er å oversette en menneskehånd til en robothånd. Et nytt prosjekt fra KAIST og Holiday Robotics gjør det med én felles modell i stedet for én per bevegelse, og bruker