Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 255 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

FixAnything: Én videomodell reparerer alle typer 3D-rendere

Forskere ved Carnegie Mellon University har publisert FixAnything, en metode som reparerer renderingsartefakter uansett hvilken 3D-representasjon de kommer fra – Gaussian Splatting, NeRF, mesh eller sparsomme punktskyer. Metoden er akseptert til ECCV 2026, en av de ledende konferansene innen datasyn.

Trikset: behandle 3D-feil som et videoproblem

Kjerneideen er genuint smart: i stedet for å bygge en helt ny modell for hver type 3D-feil, gjenbruker forskerne en eksisterende, ferdigtrent videodiffusjonsmodell (Wan2.1-I2V-14B) og tilpasser den til å "reparere video" i stedet for å generere den fra bunnen. Den skitne 3D-renderingen brukes som kamerastyringssignal – selv en veldig sparsom punktsky (for eksempel fra COLMAP) gir nok informasjon om kamerabane og grov scenelayout til at modellen kan fylle inn resten troverdig.

Overraskende lite treningsdata kreves

Her er noe som skiller seg ut: modellen trenger bare en liten LoRA-tilpasning (under 1 prosent av parameterne) trent på rundt 20 par med videoer, og hele treningen tar 3000 iterasjoner på én enkelt H100-GPU. Det er lavterskel sammenlignet med å bygge en helt ny spesialisert modell for hver 3D-representasjonstype.

En andre treningsfase bruker noe forskerne kaller "Flow-DPO": modellen genereres flere ganger per scene, og utfallene rangeres etter hvor nøyaktig et eksternt verktøy (COLMAP) klarer å gjenopprette kameraposisjonene fra resultatet. De beste og dårligste utfallene pares sammen for å finjustere modellen videre – dette forbedret posisjonsnøyaktigheten fra 61,1 til 68,3 på en standard målemetode, uten noen ekstra kostnad ved selve bruken.

Forskerne er selv ærlige om svakheten

Verdt å nevne: forskerne påpeker selv at modellen noen ganger "hallusinerer" strukturer som ser troverdige ut i ett enkelt bilde, men som ikke henger sammen mellom ulike kameravinkler – akkurat den typen feil metoden er ment å fikse, kan altså også oppstå i selve fiksen. De har bygget en egen usikkerhetsmåling for dette: ved å kjøre modellen fem ganger med ulike tilfeldige utgangspunkt og se på hvor mye resultatene spriker, kan de flagge hvilke deler av bildet som er mest usikre – med klar sammenheng mellom høy spredning og faktiske feil.

Ikke helt "sett i gang på fem minutter"

Dette er en forskningskodebase fra et universitetsmiljø, ikke et polert konsumentverktøy. Å faktisk bruke det krever at du setter opp en 14-milliarder-parameter videodiffusjonsmodell, forstår LoRA-finjustering, og har tilgang til en kraftig GPU. Absolutt gjennomførbart for noen med erfaring innen maskinlæring og god maskinvare, men "enkelt å komme i gang" er en litt for optimistisk beskrivelse for de fleste.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Forelesningssal om natten med en tavle full av krittdiagrammer, en laptop og høye stabler med manuskripter
· Forskning

OpenAI slapp over 700 matematikkbevis på én dag – Lean sjekker rundt 42 prosent av dem

6. oktober la OpenAI ut 722 matematiske manuskripter laget av en intern modell uten navn. Det mest interessante er metoden: en AI som tenker i timevis per problem, og et maskinelt verktøy som skal skille holdbare bevis fra tull.

Studiomikrofon med lysende fargede lydbølger i et mørkt lydstudio
· Modeller

Ming 3.0 TTS: Beste åpne stemmekloner med MIT-lisens – men den snakker ikke norsk

Ant Group har sluppet to talemodeller som kloner stemmer, designer nye fra en beskrivelse og ler, sukker og nøler på kommando. Den minste har bare 0,5 milliarder parametere, og lisensen er så åpen som det går an. Men står norsk på ønskelista, må du vente.

Menneskehånd og robothånd som holder hver sin trekloss med samme grep
· Forskning

FlashDexRetarget: Én policy for tusen håndbevegelser – og 100 ganger mindre GPU-tid

Roboter med fingre trenger enorme mengder treningsdata, og den billigste kilden er opptak av mennesker som håndterer ting. Problemet er å oversette en menneskehånd til en robothånd. Et nytt prosjekt fra KAIST og Holiday Robotics gjør det med én felles modell i stedet for én per bevegelse, og bruker